cocos共12篇
cocos3dx web反编译 第三篇-闪狐博客

cocos3dx web反编译 第三篇

这篇讲述的是获取全部脚本文件,优化后存入scrip文件夹中const fs = require('fs'); const path = require('path'); const esprima = require('esprima'); const estraverse = require('estrave...
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0608
cocos3dx web反编译 第四篇-闪狐博客

cocos3dx web反编译 第四篇

const fs = require('fs'); const { v4: uuidv4 } = require('uuid'); // 读取文件并处理可能的错误 function readFilePromise(filePath) { return new Promise((resolve, reject) => { fs.r...
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010612
cocos uuid解密脚本-闪狐博客

cocos uuid解密脚本

//22位压缩后的 UUID解码配置 const BASE64_KEYS = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/='; const values: number[] = new Array(123); // max char code in ba...
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016515
COCOS UUID更新还原-闪狐博客

COCOS UUID更新还原

//******************************************* // index.json 示例 // [ // { // 'name': 'Act_1_ChongZhiZengSong', // 'uuid': '75fcdMzuAJOd6NfRzuA0VMq', // 'code': '75fcd333-b802-4e77...
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07415
通过python裁剪cocos打包后的图片集-闪狐博客

通过python裁剪cocos打包后的图片集

import os from PIL import Image import json # 读取图片 image_path = '14085874e.png' # 替换为你的图片路径 image = Image.open(image_path) print(f'Original image size: {image.size}') ...
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0477
通过浏览器还原cocos 3.8 场景结构(努力中)-闪狐博客

通过浏览器还原cocos 3.8 场景结构(努力中)

let sceneinfo = cc.director.getScene(); // 获取当前场景 let children = cc.director.getScene().children;//获取当前场景所有节点 let sceneData = []; //全局定义场景存储点 // 定义一个函...
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014610
php 还原cocos加密后的uuid-闪狐博客

php 还原cocos加密后的uuid

<?php // 22位压缩后的 UUID解码配置 $BASE64_KEYS = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/='; $values = array_fill(0, 123, 64); // max char code in base...
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0546
cocos 获取所有节点组件信息-闪狐博客

cocos 获取所有节点组件信息

在浏览器控台输入一下代码运行即可var scene = cc.director.getScene(); var nodeList = new Array(); var total = 0; var startTime = new Date().valueOf(); var searchNode = function (node...
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0596
cocos 反序列场景报错解决方案-闪狐博客

cocos 反序列场景报错解决方案

setterMap = [(obj, data) => { if (!obj) obj = {}; // 检查 obj 是否存在,如果不存在则初始化为空对象 obj.x = data[1] !== undefined ? data[1] : 0; // 如果 data[1] 是 undefined,则...
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07510
cocos3dx web反编译第一篇-闪狐博客

cocos3dx web反编译第一篇

cocos3dx web反编译第一篇将其脚本分类输出到code文件夹中import os import re # 定义文件夹路径 game_code_folder = 'game_code' output_folder = 'code' # 确保输出文件夹存在 os.makedirs(ou...
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08813